LENGUA CASTELLANA 2º, Pg 158 y 159. YECLA, MARTES 21 DE ABRIL DE 2020


YECLA, MARTES 21 DE ABRIL DE 2020

LENGUA CASTELLANA

TEMA 10, Pg 158 y 159

Buenos días a todos, hoy vais a leer, despacito para comprender esta regla de ortografía.
Ya la conocéis, pero debéis practicar. 




A continuación, y con buena letra, realizad estos ejercicios. Nombrar cada palabra en voz alta para que escuchéis bien sus sonidos.






Para el próximo ejercicio, aquí tienes ejemplos:














Puedes jugar con este juego




En vuestra libreta, poned la fecha, leed el dictado tres veces y empezad a copiarlo.





A ver si podéis ver el vídeo del dictado





























Si quieres puedes decirle a los papás o a los hermanos que juguéis a este juego, aquí tenéis las instrucciones:






El juego de la rana es muy similar al juego de la Oca. Pero en este caso, la protagonista es una rana, y como todos los objetos y animales que aparecen en el juego, incluyen una 'R', bien al principio o en medio de la palabra.
1. ¿Qué necesito para jugar al juego de la rana? Sólo necesitas un dado y unas fichas, una por cada jugador que participe. Procura jugar con tu hijo para ayudarle a pronunciar cada palabra.
2. ¿Cómo se juega? Al igual que en el juego de la oca, los participantes lanzan una vez el dado, para determinar quién comienza la partida. Será aquel que saque la mayor puntuación, y seguirá el juego en el orden de las agujas del reloj. Gana quien llegue antes a la última casilla, la de la rana.

3. ¿Para qué sirven las palabras escritas? Cada vez que uno de los jugadores caiga en cualquier casilla, debe pronunciar en alto dos veces la palabra del objeto o animal que aparece en ella. Si el niño sabe leer, bastará con que la lea. Si no, puede identificar fácilmente la palabra con el dibujo.
4. Instrucciones del juego: Existen ciertas casillas que harán el juego más entretenido. Ten en cuenta todas estas indicaciones...
- El jugador que cae en la casilla 5, la de 'robar' (el niño también puede decir 'ladrón'), irá a la cárcel, que se encuentra en la casilla 11, con el nombre de 'rejas', y permanecerá allí una jugada sin tirar.
- El jugador que cae en la casilla 6, la de 'la reina', podrá trasladarse hasta la casilla 12, la de la 'torre'.
- El jugador que cae en la casilla 7, la del 'río', deberá comenzar la partida desde la casilla 0.
- El jugador que cae en la casilla 10, la de 'roncar', deberá permanecer dos jugadas sin tirar.
- El jugador que cae en la casilla 14, la de la 'rueda', bajará por la escalera hasta la casilla de la rana, y habrá ganado.
- El jugador que caiga en la casilla 18, la de la 'tortuga', tendrá que retroceder hasta la casilla 3, la de 'reír'.

Aquí podéis descargar para fotocopiar:

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